Ярослав Игнатовский: Почему в России опасно блокировать игры

Ярослав Игнатовский: Почему в России опасно блокировать игры

Ярослав Игнатовский: Почему в России опасно блокировать игры

Отсутствие альтернатив создает политические риски.
Российский аналог заблокированного Roblox (если он, конечно, когда-либо появится) рискует повторить судьбу MAX и Rutube — платформ, куда заходят не из любви, а по безальтернативности. Это создает для государства имиджевые издержки: молодое поколение отлично чувствует разницу между вынужденным выбором и реальной привязанностью.

Тем более, состояние отечественной гейм-индустрии остается противоречивым: несколько ярких международных успехов не отменяют обилия проектов, вызывающих раздражение аудитории.

Если «аналог Roblox» окажется очередным сыроватым продуктом, да еще и без опции ухода в другие экосистемы, благодарности ждать не стоит. К тому же нервозность геймерских коммьюнити растет: сегодня — Roblox, завтра — CS, PUBG или Dota. Формально можно найти повод для претензий к любой игре, но политические издержки такого подхода в итоге окажутся куда выше возможных выгод.

Впрочем, все это и есть новый отечественный геймдизайн: игра под названием «Импортозамещение 2.0». Победителей, правда, в нее пока не завезли.

www.rosbalt.ru